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女性遊戲玩家消費潛力浮現

時間:2018-08-19 03:16:31來源:大公報

  圖:今年上半年,中國遊戲市場中,女性用戶消費規模超過二百四十億元人民幣,同比增長近百分之十四

  中國遊戲產業經過十多年發展,市場規模不斷擴大,研究機構Newzoo預期,2018年中國遊戲市場收入規模將達379億美元,佔全球總收入28%,成為全球最大的遊戲市場。不過,遊戲市場亦面臨增長瓶頸,面對中國遊戲市場增長放緩,海外市場勢必成為遊戲開發商的新戰場。此外,女性玩家的消費潛力尚待釋放。/大公報記者 李清心

  從事遊戲產業調查分析的第三方獨立研究機構伽馬數據(CNG),最新公布的遊戲行業數據顯示,2018年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入突破千億元(人民幣,下同),達1050億元,按年增長5.2%,增幅較去年同期的26.7%顯著放緩,增幅更是歷年最低。

  端遊頁遊市場出現萎縮

  工銀國際報告指出,中國遊戲市場收入放緩,很大程度跟基數相對較大有關,畢竟去年市場推出多隻重磅遊戲,包括騰訊(00700)旗下多人線上競技遊戲《王者榮耀》(Honour of King),同時部分非核心玩家及新玩家被其他娛樂模式吸引,例如短視頻。

  至於遊戲用戶方面,上半年增長4%至5.27億人,用戶規模增長穩定在較低水平,正趨向飽和狀態。

  遊戲產業主要分為三大領域,上半年端遊(需要用戶下載)和頁遊(基於網頁的遊戲)收入出現萎縮,分別下跌1.3%及14.6%,為315.5億及72.6億元。

  佔整體市場收入比重六成的手遊,市場增速亦見放緩,上半年中國移動遊戲實際銷售收入同比增近13%,約為634億元。不過,遊戲直播銷售收入達24.3億元,按年急增54%。

  隨着中國遊戲市場增長放緩,海外市場成為新戰場。資料顯示,今年1至6月份,中國自主研發網絡遊戲海外銷售收入錄得46.3億美元,相等於約361億港元,雖然按年增幅只有16%,但前景理想。

  海外玩家市場前景理想

  受惠遊戲風格更趨多元化,除了模擬遊戲(SLG)外,第一人稱射擊遊戲(FPS)、多人在線戰鬥競技場遊戲(MOBA)及角色扮演遊戲(RPG)等遊戲亦深受海外玩家歡迎。根據調查機構Sensor Tower數據,網易在日本推出FPS遊戲《荒野行動》(Knives Out),短短兩個月帶來700萬美元收入。

  值得一提的是,近年女性遊戲玩家的用戶消費規模持續增長,伽馬數據報告顯示,今年上半年中國遊戲市場中,女性用戶消費規模達241.5億元,同比增長13.5%,主要受惠移動遊戲的便利性,加上入場門檻降低等,令女性遊戲玩家消費潛力浮現。

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